Каталог расширений

Популярные теги

3gp       avi       fb2       jpg       mp3       pdf      

Как написать exe файл


Создаем EXE / Хабр

Самоизоляция это отличное время приступить к тому, что требует много времени и сил. Поэтому я решил заняться тем, чем всегда хотел — написать свой компилятор.

Сейчас он способен собрать Hello World, но в этой статье я хочу рассказать не про парсинг и внутреннее устройство компилятора, а про такую важную часть как побайтовая сборка exe файла.

Начало


Хотите спойлер? Наша программа будет занимать 2048 байт.

Обычно работа с exe файлами заключается в изучении или модификации их структуры. Сами же исполняемые файлы при этом формируют компиляторы, и этот процесс кажется немного магическим для разработчиков.

Но сейчас мы с вами попробуем это исправить!

Для сборки нашей программы нам потребуется любой HEX редактор (лично я использовал HxD).

Для старта возьмем псевдокод:

Исходный код
func MessageBoxA(u32 handle, PChar text, PChar caption, u32 type) i32 ['user32.dll'] func ExitProcess(u32 code) ['kernel32.dll'] func main() { MessageBoxA(0, 'Hello World!', 'MyApp', 64) ExitProcess(0) } 


Первые две строки указывают на функции импортируемые из библиотек WinAPI. Функция MessageBoxA выводит диалоговое окно с нашим текстом, а ExitProcess сообщает системе о завершении программы.
Рассматривать отдельно функцию main нет смысла, так как в ней используются функции, описанные выше.

DOS Header


Для начала нам нужно сформировать корректный DOS Header, это заголовок для DOS программ и влиять на запуск exe под Windows не должен.

Более-менее важные поля я отметил, остальные заполнены нулями.

Стуктура IMAGE_DOS_HEADER
Struct IMAGE_DOS_HEADER { u16 e_magic // 0x5A4D "MZ" u16 e_cblp // 0x0080 128 u16 e_cp // 0x0001 1 u16 e_crlc u16 e_cparhdr // 0x0004 4 u16 e_minalloc // 0x0010 16 u16 e_maxalloc // 0xFFFF 65535 u16 e_ss u16 e_sp // 0x0140 320 u16 e_csum u16 e_ip u16 e_cs u16 e_lfarlc // 0x0040 64 u16 e_ovno u16[4] e_res u16 e_oemid u16 e_oeminfo u16[10] e_res2 u32 e_lfanew // 0x0080 128 } 


Самое главное, что этот заголовок содержит поле e_magic означающее, что это исполняемый файл, и e_lfanew — указывающее на смещение PE-заголовка от начала файла (в нашем файле это смещение равно 0x80 = 128 байт).

Отлично, теперь, когда нам известна структура заголовка DOS Header запишем ее в наш файл.

(1) RAW DOS Header (Offset 0x00000000)
4D 5A 80 00 01 00 00 00 04 00 10 00 FF FF 00 00 40 01 00 00 00 00 00 00 40 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 00 00 00 



Уточнение

Сначала я использовал левую колонку как на скриншоте для указания смещения внутри файла, но тогда неудобно копировать исходный текст, приходится обрезать каждую строку.

Поэтому для удобства в первой скобке каждого блока указан порядок добавления в файл, а в последней смещение в файле (Offset) по которому должен располагаться данный блок.

Например, первый блок мы вставляем по смещению 0x00000000, и он займет 64 байта (0x40 в 16-ричной системе), следующий блок мы будем вставлять уже по этому смещению 0x00000040 и т.д.

Готово, первые 64 байта записали. Теперь нужно добавить еще 64, это так называемый DOS Stub (Заглушка). Во время запуска из-под DOS, она должна уведомить пользователя что программа не предназначена для работы в этом режиме.

Но в целом, это маленькая программа под DOS которая выводит строку и выходит из программы.
Запишем наш Stub в файл и рассмотрим его детальнее.

(2) RAW DOS Stub (Offset 0x00000040)
0E 1F BA 0E 00 B4 09 CD 21 B8 01 4C CD 21 54 68 69 73 20 70 72 6F 67 72 61 6D 20 63 61 6E 6E 6F 74 20 62 65 20 72 75 6E 20 69 6E 20 44 4F 53 20 6D 6F 64 65 2E 0D 0A 24 00 00 00 00 00 00 00 00 



А теперь этот же код, но уже в дизассемблированном виде Asm DOS Stub
0000 push cs ; Запоминаем Code Segment(CS) (где мы находимся в памяти) 0001 pop ds ; Указываем что Data Segment(DS) = CS 0002 mov dx, 0x0E ; Указываем адрес начала строки DS+DX, которая будет выводиться до символа $(Конец строки) 0005 mov ah, 0x09 ; Номер инструкции (Вывод строки) 0007 int 0x21 ; Вызов системного прерывания 0x21 0009 mov ax, 0x4C01 ; Номер инструкции 0x4C (Выход из программы) ; Код выхода из программы 0x01 (Неудача) 000c int 0x21 ; Вызов системного прерывания 0x21 000e "This program cannot be run in DOS mode.\x0D\x0A$" ; Выводимая строка 




Это работает так: сначала заглушка выводит строку о том, что программа не может быть запущена, а затем выходит из программы с кодом 1. Что отличается от нормального завершения (Код 0).

Код заглушки может немного отличатся (от компилятора к компилятору) я сравнивал gcc и delphi, но общий смысл одинаковый.

А еще забавно, что строка заглушки заканчивается как \x0D\x0D\x0A$. Скорее всего причина такого поведения в том, что c++ по умолчанию открывает файл в текстовом режиме. В результате символ \x0A заменяется на последовательность \x0D\x0A. В результате получаем 3 байта: 2 байта возврата каретки Carriage Return (0x0D) что бессмысленно, и 1 на перевод строки Line Feed (0x0A). В бинарном режиме записи (std::ios::binary) такой подмены не происходит.

Для проверки корректности записи значений я буду использовать Far с плагином ImpEx:

NT Header


Спустя 128 (0x80) байт мы добрались до NT заголовка (IMAGE_NT_HEADERS64), который содержит в себе и PE заголовок (IMAGE_OPTIONAL_HEADER64). Несмотря на название IMAGE_OPTIONAL_HEADER64 является обязательным, но различным для архитектур x64 и x86. Структура IMAGE_NT_HEADERS64
Struct IMAGE_NT_HEADERS64 { u32 Signature // 0x4550 "PE" Struct IMAGE_FILE_HEADER { u16 Machine // 0x8664 архитектура x86-64 u16 NumberOfSections // 0x03 Количество секций в файле u32 TimeDateStamp // Дата создания файла u32 PointerToSymbolTable u32 NumberOfSymbols u16 SizeOfOptionalHeader // Размер IMAGE_OPTIONAL_HEADER64 (Ниже) u16 Characteristics // 0x2F } Struct IMAGE_OPTIONAL_HEADER64 { u16 Magic // 0x020B Указывает что наш заголовок для PE64 u8 MajorLinkerVersion u8 MinorLinkerVersion u32 SizeOfCode u32 SizeOfInitializedData u32 SizeOfUninitializedData u32 AddressOfEntryPoint // 0x1000 u32 BaseOfCode // 0x1000 u64 ImageBase // 0x400000 u32 SectionAlignment // 0x1000 (4096 байт) u32 FileAlignment // 0x200 u16 MajorOperatingSystemVersion // 0x05 Windows XP u16 MinorOperatingSystemVersion // 0x02 Windows XP u16 MajorImageVersion u16 MinorImageVersion u16 MajorSubsystemVersion // 0x05 Windows XP u16 MinorSubsystemVersion // 0x02 Windows XP u32 Win32VersionValue u32 SizeOfImage // 0x4000 u32 SizeOfHeaders // 0x200 (512 байт) u32 CheckSum u16 Subsystem // 0x02 (GUI) или 0x03 (Console) u16 DllCharacteristics u64 SizeOfStackReserve // 0x100000 u64 SizeOfStackCommit // 0x1000 u64 SizeOfHeapReserve // 0x100000 u64 SizeOfHeapCommit // 0x1000 u32 LoaderFlags u32 NumberOfRvaAndSizes // 0x16 Struct IMAGE_DATA_DIRECTORY [16] { u32 VirtualAddress u32 Size } } } 




Разберемся что хранится в этой структуре: Описание IMAGE_NT_HEADERS64 Signature — Указывает на начало структуры PE заголовка

Далее идет заголовок IMAGE_FILE_HEADER общий для архитектур x86 и x64.

Machine — Указывает для какой архитектуры предназначен код в нашем случае для x64
NumberOfSections — Количество секции в файле (О секциях чуть ниже)
TimeDateStamp — Дата создания файла
SizeOfOptionalHeader — Указывает размер следующего заголовка IMAGE_OPTIONAL_HEADER64, ведь он может быть заголовком IMAGE_OPTIONAL_HEADER32.

Characteristics — Здесь мы указываем некоторые атрибуты нашего приложения, например, что оно является исполняемым (EXECUTABLE_IMAGE) и может работать более чем с 2 Гб RAM (LARGE_ADDRESS_AWARE), а также что некоторая информация была удалена (на самом деле даже не была добавлена) в файл (RELOCS_STRIPPED | LINE_NUMS_STRIPPED | LOCAL_SYMS_STRIPPED).

SizeOfCode — Размер исполняемого кода в байтах (секция .text)
SizeOfInitializedData — Размер инициализированных данных (секция .rodata)
SizeOfUninitializedData — Размер не инициализированных данных (секция .bss)
BaseOfCode — указывает на начало секции кода блок
SectionAlignment — Размер по которому нужно выровнять секции в памяти
FileAlignment — Размер по которому нужно выровнять секции внутри файла
SizeOfImage — Размер всех секций программы
SizeOfHeaders — Размер всех заголовков вместе (IMAGE_DOS_HEADER, DOS Stub, IMAGE_NT_HEADERS64, IMAGE_SECTION_HEADER[IMAGE_FILE_HEADER.NumberOfSections]) выровненный по FileAlignment
Subsystem — Указывает тип нашей программы GUI или Console
MajorOperatingSystemVersion, MinorOperatingSystemVersion, MajorSubsystemVersion, MinorSubsystemVersion — Говорят о том на какой системе можно запускать данный exe, и что он может поддерживать. В нашем случае мы берем значение 5.2 от Windows XP (x64).
SizeOfStackReserve — Указывает сколько приложению нужно зарезервировать памяти под стек. Этот параметр по умолчанию составляет 1 Мб, максимально можно указать 1Гб. Вроде как умные программы на Rust умеют считать необходимый размер стека, в отличии от программ на C++ где этот размер нужно править вручную.
SizeOfStackCommit — Размер по умолчанию составляет 4 Кб. Как должен работать данный параметр пока не разобрался.
SizeOfHeapReserve — Указывает сколько резервировать памяти под кучу. Равен 1 Мб по умолчанию.
SizeOfHeapCommit — Размер по умолчанию равен 4 Кб. Подозреваю что работает аналогично SizeOfStackCommit, то есть пока неизвестно как.

IMAGE_DATA_DIRECTORY — массив записей о каталогах. В теории его можно уменьшить, сэкономив пару байт, но вроде как все описывают все 16 полей даже если они не нужны. А теперь чуть подробнее.

У каждого каталога есть свой номер, который описывает, где хранится его содержимое. Пример:
Export(0) — Содержит ссылку на сегмент который хранит экспортируемые функции. Для нас это было бы актуально если бы мы создавали DLL. Как это примерно должно работать можно посмотреть на примере следующего каталога.

Import(1) — Этот каталог указывает на сегмент с импортируемыми функциями из других DLL. В нашем случае значения VirtualAddress = 0x3000 и Size = 0xB8. Это единственный каталог, который мы опишем.

Resource(2) — Каталог с ресурсами программы (Изображения, Текст, Файлы и т.д.)
Значения других каталогов можно посмотреть в документации.


Теперь, когда мы посмотрели из чего состоит NT-заголовок, запишем и его в файл по аналогии с остальными по адресу 0x80. (3) RAW NT-Header (Offset 0x00000080)
50 45 00 00 64 86 03 00 F4 70 E8 5E 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 00 2F 00 0B 02 00 00 3D 00 00 00 13 00 00 00 00 00 00 00 00 10 00 00 00 10 00 00 00 00 40 00 00 00 00 00 00 10 00 00 00 02 00 00 05 00 02 00 00 00 00 00 05 00 02 00 00 00 00 00 00 40 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 10 00 00 00 00 00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00 10 00 00 00 00 00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 30 00 00 B8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 


В результате получаем вот такой вид IMAGE_FILE_HEADER, IMAGE_OPTIONAL_HEADER64 и IMAGE_DATA_DIRECTORY заголовков:

Далее описываем все секции нашего приложения согласно структуре IMAGE_SECTION_HEADER

Структура IMAGE_SECTION_HEADER
Struct IMAGE_SECTION_HEADER { i8[8] Name u32 VirtualSize u32 VirtualAddress u32 SizeOfRawData u32 PointerToRawData u32 PointerToRelocations u32 PointerToLinenumbers u16 NumberOfRelocations u16 NumberOfLinenumbers u32 Characteristics } 


Описание IMAGE_SECTION_HEADER

Name — имя секции из 8 байт, может быть любым
VirtualSize — сколько байт копировать из файла в память
VirtualAddress — адрес секции в памяти выровненный по SectionAlignment
SizeOfRawData — размер сырых данных выровненных по FileAlignment
PointerToRawData — адрес секции в файле выровненный по FileAlignment
Characteristics — Указывает какие данные хранит секция (Код, инициализированные или нет данные, для чтения, для записи, для исполнения и др.)


В нашем случае у нaс будет 3 секции.

Почему Virtual Address (VA) начинается с 1000, а не с нуля я не знаю, но так делают все компиляторы, которые я рассматривал. В результате 1000 + 3 секции * 1000 (SectionAlignment) = 4000 что мы и записали в SizeOfImage. Это полный размер нашей программы в виртуальной памяти. Вероятно, используется для выделения места под программу в памяти.

 Name | RAW Addr | RAW Size | VA | VA Size | Attr --------+---------------+---------------+-------+---------+-------- .text | 200 | 200 | 1000 | 3D | CER .rdata | 400 | 200 | 2000 | 13 | I R .idata | 600 | 200 | 3000 | B8 | I R 

Расшифровка атрибутов:

I — Initialized data, инициализированные данные
U — Uninitialized data, не инициализированные данные
C — Code, содержит исполняемый код
E — Execute, позволяет исполнять код
R — Read, позволяет читать данные из секции
W — Write, позволяет записывать данные в секцию

.text (.code) — хранит в себе исполняемый код (саму программу), атрибуты CE
.rdata (.rodata) — хранит в себе данные только для чтения, например константы, строки и т.п., атрибуты IR
.data — хранит данные которые можно читать и записывать, такие как статические или глобальные переменные. Атрибуты IRW
.bss — хранит не инициализированные данные, такие как статические или глобальные переменные. Кроме того, данная секция обычно имеет нулевой RAW размер и ненулевой VA Size, благодаря чему не занимает места в файле. Атрибуты URW
.idata — секция содержащая в себе импортируемые из других библиотек функции. Атрибуты IR

Важный момент, секции должны следовать друг за другом. При чем как в файле, так и в памяти. По крайней мере когда я менял их порядок произвольно программа переставала запускаться.

Теперь, когда нам известно какие секции будет содержать наша программа запишем их в наш файл. Тут смещение оканчивается на 8 и запись будет начинаться с середины файла.

(4) RAW Sections (Offset 0x00000188)
 2E 74 65 78 74 00 00 00 3D 00 00 00 00 10 00 00 00 02 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 20 00 00 60 2E 72 64 61 74 61 00 00 13 00 00 00 00 20 00 00 00 02 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 40 00 00 40 2E 69 64 61 74 61 00 00 B8 00 00 00 00 30 00 00 00 02 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 40 00 00 40 



Следующий адрес для записи будет 00000200 что соответствует полю SizeOfHeaders PE-Заголовка. Если бы мы добавили еще одну секцию, а это плюс 40 байт, то наши заголовки не уложились бы в 512 (0x200) байт и пришлось бы использовать уже 512+40 = 552 байта выровненные по FileAlignment, то есть 1024 (0x400) байта. А все что останется от 0x228 (552) до адреса 0x400 нужно чем-то заполнить, лучше конечно нулями.

Взглянем как выглядит блок секций в Far:

Далее мы запишем в наш файл сами секции, но тут есть один нюанс.

Как вы могли заметить на примере SizeOfHeaders, мы не можем просто записать заголовок и перейти к записи следующего раздела. Так как что бы записать заголовок мы должны знать сколько займут все заголовки вместе. В результате нам нужно либо посчитать заранее сколько понадобиться места, либо записать пустые (нулевые) значения, а после записи всех заголовков вернуться и записать уже их реальный размер.

Поэтому программы компилируются в несколько проходов. Например секция .rdata идет после секции .text, при этом мы не можем узнать виртуальный адрес переменной в .rdata, ведь если секция .text разрастется больше чем на 0x1000 (SectionAlignment) байт, она займет адреса 0x2000 диапазона. И соответственно секция .rdata будет находиться уже не в адресе 0x2000, а в адресе 0x3000. И нам будет необходимо вернуться и пересчитать адреса всех переменных в секции .text которая идет перед .rdata.

Но в данном случае я уже все рассчитал, поэтому будем сразу записывать блоки кода.

Секция .text


Asm segment .text
0000 push rbp 0001 mov rbp, rsp 0004 sub rsp, 0x20 0008 mov rcx, 0x0 000F mov rdx, 0x402000 0016 mov r8, 0x40200D 001D mov r9, 0x40 0024 call QWORD PTR [rip + 0x203E] 002A mov rcx, 0x0 0031 call QWORD PTR [rip + 0x2061] 0037 add rsp, 0x20 003B pop rbp 003C ret 


Конкретно для этой программы первые 3 строки, ровно, как и 3 последние не обязательны.
Последние 3 даже не будут исполнены, так как выход из программы произойдет еще на второй функции call.

Но скажем так, если бы это была не функция main, а подфункция следовало бы сделать именно так.

А вот первые 3 в данном случае хоть и не обязательны, но желательны. Например, если бы мы использовали не MessageBoxA, а printf то без этих строк получили бы ошибку.

Согласно соглашению о вызовах для 64-разрядных систем MSDN, первые 4 параметра передаются в регистрах RCX, RDX, R8, R9. Если они туда помещаются и не являются, например числом с плавающей точкой. А остальные передаются через стек.

По идее если мы передаем 2 аргумента функции, то должны передать их через регистры и зарезервировать под них два места в стеке, что бы при необходимости функция могла скинуть регистры в стек. Так же мы не должны рассчитывать, что нам вернут эти регистры в исходном состоянии.

Так вот проблема функции printf заключается в том, что, если мы передаем ей всего 1 аргумент, она все равно перезапишет все 4 места в стеке, хотя вроде бы должна перезаписать только одно, по количеству аргументов.

Поэтому если не хотите, чтобы программа себя странно вела, всегда резервируйте как минимум 8 байт * 4 аргумента = 32(0x20) байт, если передаете функции хотя бы 1 аргумент.

Рассмотрим блок кода с вызовами функций

MessageBoxA(0, 'Hello World!', 'MyApp', 64) ExitProcess(0) 

Сначала мы передаем наши аргументы:

rcx = 0
rdx = абсолютный адрес строки в памяти ImageBase + Sections[".rdata"].VirtualAddress + Смещение строки от начала секции, строка читается до нулевого байта
r8 = аналогично предыдущему
r9 = 64(0x40) MB_ICONINFORMATION, значок информации

А далее идет вызов функции MessageBoxA, с которым не все так просто. Дело в том, что компиляторы стараются использовать как можно более короткие команды. Чем меньше размер команды, тем больше таких команд влезет в кэш процессора, соответственно, будет меньше промахов кэша, подзагрузок и выше скорость работы программы. Для более подробной информации по командам и внутренней работе процессора можно обратиться к документации Intel 64 and IA-32 Architectures Software Developer’s Manuals.

Мы могли бы вызвать функцию по полному адресу, но это заняло бы как минимум (1 опкод + 8 адрес = 9 байт), а с относительным адресом команда call занимает всего 6 байт.

Давайте взглянем на эту магию поближе: rip + 0x203E, это ни что иное, как вызов функции по адресу, указанному нашим смещением.

Я подсмотрел немного вперед и узнал адреса нужных нам смещений. Для MessageBoxA это 0x3068, а для ExitProcess это 0x3098.

Пора превратить магию в науку. Каждый раз, когда опкод попадает в процессор, он высчитывает его длину и прибавляет к текущему адресу инструкции (RIP). Поэтому, когда мы используем RIP внутри инструкции, этот адрес указывает на конец текущей инструкции / начало следующей.
Для первого call смещение будет указывать на конец команды call это 002A не забываем что в памяти этот адрес будет по смещению Sections[".text"].VirtualAddress, т.е. 0x1000. Следовательно, RIP для нашего call будет равен 102A. Нужный нам адрес для MessageBoxA находится по адресу 0x3068. Считаем 0x3068 — 0x102A = 0x203E. Для второго адреса все аналогично 0x1000 + 0x0037 = 0x1037, 0x3098 — 0x1037 = 0x2061.

Именно эти смещения мы и видели в командах ассемблера.

0024 call QWORD PTR [rip + 0x203E] 002A mov rcx, 0x0 0031 call QWORD PTR [rip + 0x2061] 0037 add rsp, 0x20 

Запишем в наш файл секцию .text, дополнив нулями до адреса 0x400: (5) RAW .text section (Offset 0x00000200-0x00000400)
55 48 89 E5 48 83 EC 20 48 C7 C1 00 00 00 00 48 C7 C2 00 20 40 00 49 C7 C0 0D 20 40 00 49 C7 C1 40 00 00 00 FF 15 3E 20 00 00 48 C7 C1 00 00 00 00 FF 15 61 20 00 00 48 83 C4 20 5D C3 00 00 00 ........ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 

Хочется отметить что всего лишь 4 строки реального кода содержат весь наш код на ассемблере. А все остальное нули что бы набрать FileAlignment. Последней строкой заполненной нулями будет 0x000003F0, после идет 0x00000400, но это будет уже следующий блок. Итого в файле уже 1024 байта, наша программа весит уже целый Килобайт! Осталось совсем немного и ее можно будет запустить.


Секция .rdata


Это, пожалуй, самая простая секция. Мы просто положим сюда две строки добив нулями до 512 байт. .rdata
0400 "Hello World!\0" 040D "MyApp\0" 


(6) RAW .rdata section (Offset 0x00000400-0x00000600)
48 65 6C 6C 6F 20 57 6F 72 6C 64 21 00 4D 79 41 70 70 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ........ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 


Секция .idata


Ну вот осталась последняя секция, которая описывает импортируемые функции из библиотек.

Первое что нас ждет новая структура IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR

Структура IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR
Struct IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR { u32 OriginalFirstThunk (INT) u32 TimeDateStamp u32 ForwarderChain u32 Name u32 FirstThunk (IAT) } 


Описание IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR

OriginalFirstThunk — Адрес указывает на список имен импортируемых функций, он же Import Name Table (INT)
Name — Адрес, указывающий на название библиотеки
FirstThunk — Адрес указывает на список адресов импортируемых функций, он же Import Address Table (IAT)


Для начала нам нужно добавить 2 импортируемых библиотеки. Напомним:
func MessageBoxA(u32 handle, PChar text, PChar caption, u32 type) i32 ['user32.dll'] func ExitProcess(u32 code) ['kernel32.dll'] 

(7) RAW IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR (Offset 0x00000600)
58 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 3C 30 00 00 68 30 00 00 88 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 48 30 00 00 98 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 


У нас используется 2 библиотеки, а что бы сказать что мы закончили их перечислять. Последняя структура заполняется нулями.
 INT | Time | Forward | Name | IAT --------+--------+----------+--------+-------- 0x3058 | 0x0 | 0x0 | 0x303C | 0x3068 0x3088 | 0x0 | 0x0 | 0x3048 | 0x3098 0x0000 | 0x0 | 0x0 | 0x0000 | 0x0000 

Теперь добавим имена самих библиотек: Имена библиотек
063С "user32.dll\0" 0648 "kernel32.dll\0" 


(8) RAW имена библиотек (Offset 0x0000063С)
 75 73 65 72 33 32 2E 64 6C 6C 00 00 6B 65 72 6E 65 6C 33 32 2E 64 6C 6C 00 00 00 00 


Далее опишем библиотеку user32: (9) RAW user32.dll (Offset 0x00000658)
 78 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 78 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 4D 65 73 73 61 67 65 42 6F 78 41 00 00 00 


Поле Name первой библиотеки указывает на 0x303C если мы посмотрим чуть выше, то увидим что по адресу 0x063C находится библиотека «user32.dll\0».

Подсказка, вспомните что секция .idata соответствует смещению в файле 0x0600, а в памяти 0x3000. Для первой библиотеки INT равен 3058, значит в файле это будет смещение 0x0658. По этому адресу видим запись 0x3078 и вторую нулевую. Означающую конец списка. 3078 ссылается на 0x0678 это RAW-строка

«00 00 4D 65 73 73 61 67 65 42 6F 78 41 00 00 00»

Первые 2 байта нас не интересуют и равны нулю. А вот дальше идет строка с названием функции, заканчивающаяся нулем. То есть мы можем представить её как "\0\0MessageBoxA\0".

При этом IAT ссылается на аналогичную таблице IAT структуру, но только в нее при запуске программы будут загружены адреса функций. Например, для первой записи 0x3068 в памяти будет значение отличное от значения 0x0668 в файле. Там будет адрес функции MessageBoxA загруженный системой к которому мы и будем обращаться через вызов call в коде программы.

И последний кусочек пазла, библиотека kernel32. И не забываем добить нулями до SectionAlignment.

(10) RAW kernel32.dll (Offset 0x00000688-0x00000800)
 A8 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 A8 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 45 78 69 74 50 72 6F 63 65 73 73 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ........ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 



Проверяем что Far смог корректно определить какие функции мы импортировали:

Отлично! Все нормально определилось, значит теперь наш файл готов к запуску.
Барабанная дробь…

Финал


Поздравляю, мы справились!

Файл занимает 2 Кб = Заголовки 512 байт + 3 секции по 512 байт.

Число 512(0x200) ни что иное, как FileAlignment, который мы указали в заголовке нашей программы.

Дополнительно:
Если хочется вникнуть чуть глубже, можно заменить надпись «Hello World!» на что-нибудь другое, только не забудьте изменить адрес строки в коде программы (секция .text). Адрес в памяти 0x00402000, но в файле будет обратный порядок байт 00 20 40 00.

Или квест чуть сложнее. Добавить в код вызов ещё одного MessageBox. Для этого придется скопировать предыдущий вызов, и пересчитать в нем относительный адрес (0x3068 — RIP).

Заключение


Статья получилась достаточно скомканной, ей бы, конечно, состоять из 3 отдельных частей: Заголовки, Программа, Таблица импорта.

Если кто-то собрал свой exe значит мой труд был не напрасен.

Думаю в скором времени создать ELF файл похожим образом, интересна ли будет такая статья?)

Ссылки:

Пошаговое руководство к исполняемым файлам (EXE) Windows / Хабр

Почитайте внимательней мат.часть на предмет развития и появления .NET. Эта технология развилась благодаря COM-технологии. А все эти Ко-Сервера, Ко-Клиенты ничто иное как исполнимые файлы прописанные в реестре.
Не связывался с COM, но хорошо представляю, как загружаются .net приложения. Система вместе с исполняемым файлом загружает mscoree.dll передаёт управление _CorExeMain, а не нативной точке входа в exe файле. На системах до Windows XP, где загрузчик не подозревает о существовании .net, исполняемый файл загружается обычным образом, и для того, чтобы .net приложения могли загружаться и в старых системах, в каждой сборке есть небольшой stub для Windows, состоящий из одной команды:
jmp _CorExeMain
Так вот что мешает написать вместо этой одной команды небольшую программу, которая бы определяла наличие .net, и при его отсутствии давала бы внятное сообщение об ошибке? А обучив загрузчик Windows XP распознавать и загружать .net сборки без участия этого jmp ничего не мешало также позаботиться о нормальном сообщении об ошибке.
Почему исполняемые файлы .net выводят внятную ошибку при попытке запуска под DOS, но под более новой Windows они не могут этого сделать? Для меня это загадка.
Это должен разработчик заботится. При написании инсталяционного скрипта для продукта он должен обнаружить нужное и выдать сообщение чего не хватает.
Да, так говорит Microsoft. Но пользователю никто не запрещает запустить уже установленную программу после переустановки операционной системы. Писали бы в ошибке тогда «Переустановите программу».

❶ Как создать exe-файл 🚩 Компьютеры и ПО 🚩 Другое

Видеоряд меняется не с заданной частотой – 25 кадров в минуту, а через временные интервалы, устанавливаемые пользователем в соответствии с динамикой изображения. Если изображение статично (стоит на месте), то оно не меняется, а в видеофайле изображение меняется со скоростью 25 кадров в секунду. При воспроизведении на экране монитора возможны помехи, которые пользователями воспринимаются как ухудшение качества.

Другой пример, при котором также лучше всего сделать exe файл – это фотопрезентация. Фотографии высокого качества в формате 2000x3000 пикселей по размеру занимают до 3,5 Мб. Создавая презентацию или слайд-шоу с использованием множества фотографий, размеры файла будут просто огромны. Кроме того, выходные характеристики слайд-шоу должны соответствовать разрешению конкретного монитора. В такой ситуации лучше создать exe файл правильно, т.е. установить параметр «Размер рендеринга». Он активен по умолчанию со значением 800х600 пикселей. Его нужно увеличить до 1200х900 пикселей.

Просмотр на экране с разрешением, например, 1280x1024 пикселей, фотоматериала размерами 2000x3000 пикселей зачастую приводит к возрастанию нагрузки на процессор компьютера, что может вызывать дерганье картинки при смене и движении. Для уменьшения нагрузки и размера файла лучшим решением будет подгонка вставляемого в слайд изображения таким образом, чтобы оно было такого же размера, но без сжатия. При подгонке фото, дополнительно нужно повысить резкость изображений в пределах 20-25%.

Для создания слайд-шоу в формате exe, можно использовать меню в программе презентаций. Выбираем функцию «Создать», переходим на «Создать exe шоу». На появившейся вкладке «Выходные опции» указываем «Качество вывода» - «Высокое». Далее устанавливаем или отказываемся от меню в создании слайд-шоу. В соседней вкладке «Выбор шоу» нужно снять метку «Включить вводное шоу на вкладке» и «Заставка при старте шоу». После этого активировать команду «Создать». Получившийся exe файл презентации или слайд-шоу можно записывать на CD или DVD. Для этого подходят любые программы записи компакт-дисков.

 

Используем PyInstaller для создания exe-файла игры на Pygame / Песочница / Хабр

Я, как и многие новички в создании игр, столкнулся с проблемой как поделиться готовым проектом с друзьями, у которых не установлен Python.

На недостаток обучалок по созданию игр на Pygame не пожалуешься, но мне не удалось найти подробной инструкции как собрать единый exe-файл, для запуска которого не требуется держать рядом папку с изображениями и игровыми звуками.

Из множества библиотек, собирающих проекты в exe, выбрал PyInstaller. Его оказалось достаточно, чтобы справиться с задачей. Опишу все пошагово (для Windows).

Установка PyInstaller

В командной строке пишем:

pip install pyinstaller

Создание spec-файла (файла спецификации)

Pyinstaller создает приложение, выполняя содержимое файла спецификации.

Чтобы создать spec-файл, через командную строку в папке с проектом набираем:

pyi-makespec --onefile mygame.py

Флаг --onefile создает файл спецификации, который позволит упаковать всё необходимое в один exe-файл.

Получаем файл mygame.spec

Редактирование spec-файла

Теперь нужно правильно настроить spec-файл. Открываем spec-файл в текстовом редакторе.

block_cipher = None a = Analysis(['mygame.py'], pathex=['C:/Users/1/Desktop/Python/test'], binaries=[], datas=[('Images/image.png', 'Images'), ('Music/track.mp3', 'Music'), ('font.ttf', '.')], hiddenimports=[], hookspath=[], runtime_hooks=[], excludes=[], win_no_prefer_redirects=False, win_private_assemblies=False, cipher=block_cipher) pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data, cipher=block_cipher) exe = EXE(pyz, a.scripts, a.binaries, a.zipfiles, a.datas, [], name='mygame', debug=False, bootloader_ignore_signals=False, strip=False, upx=True, upx_exclude=[], runtime_tmpdir=None, console=False, icon='C:/Users/1/Desktop/Python/test/icon.ico') 

В качестве первого атрибута для объекта класса Analysis передается имя py-файла, который нужно скомпилировать.

Атрибут pathex отвечает за путь к папке проекта.

В списке datas указываются файлы, которые нужно загрузить для работы приложения (изображения, музыка/звуки, шрифты). Datas — это список кортежей. Каждый кортеж имеет два элемента строкового типа:

  • Первый — путь до файла, который нужно загрузить.
  • Второй указывает имя папки для хранения файла во время выполнения программы
    ('.' — означает, что файл будет помещен во временную папку без подкаталога).

В экземпляре класса EXE редактируем:
name — имя exe-файла.
console — отвечает за то, будет ли вызываться консоль при запуске приложения (True) или нет (False).
icon — содержит путь к иконке игры.

Редактирование путей к файлам в коде

В коде до загрузки файлов необходимо добавить функцию, которая позволит программе найти необходимые для работы файлы независимо от своего расположения (подсмотрено тут).

def resource_path(relative): if hasattr(sys, "_MEIPASS"): return os.path.join(sys._MEIPASS, relative) return os.path.join(relative) 

При запуске приложения PyInstaller распаковывает данные во временную папку и сохраняет путь к ней в переменной среды _MEIPASS.

Функция resource_path проверяет создана ли временная папка, и если да, то возвращает путь к ней для дальнейшей загрузки файлов. В противном случае (например, если запустить код через интерпретатор) функция вернет тот путь, который в неё передали (то есть путь к папке проекта с игрой).

Чтобы получить путь к файлу

  • если файл лежит в той же папке, что и py-файл, пишем:
path = resource_path('image.png')

  • если файл вынесен в отдельную папку проекта, пишем:
path = resource_path(os.path.join('Folder', 'image.png'))

При этом, если файл вынесен в отдельную папку проекта, то и во временной папке нужно создавать соответствующий подкаталог (см. редактирование параметра datas).

Далее загружаем файл:

img = pygame.image.load(path)

С музыкой и шрифтами аналогично.

Создание exe

В командной строке вводим:

pyinstaller mygame.spec

Готово! Exe-файл находится в папке dist. Замечание про функции quit() и exit() Если в коде вашей игры в качестве функций выхода используются quit() или exit(), то скомпилированное приложение работать не будет.

Эти функции включены, чтобы новичкам было проще ориентироваться в коде, и предназначены только для использования в интерпретаторе. На самом деле для их корректной работы требуется загрузить модуль site.

Стандартным способом выйти из программы является использование sys.exit().

Более подробно здесь.

Создание bat файлов

Люди, которым знаком термин батник, знают, что BAT файлы могут существенно упростить жизнь и экономить время, если уметь их правильно писать и использовать. В этой статье я расскажу о том, как создавать BAT файлы и познакомлю вас с распространенными ошибками, которые обычно возникают при их написании.

Создать BAT файл очень просто. Достаточно открыть блокнот и сохранить пустой лист с расширением .bat, выбрав опцию Сохранить как... и написав в поле Имя файла что-нибудь оканчивающееся на .bat, например test.bat.
Тип файла указываете как на скриншоте ниже - Все файлы. Сохраняете и получаете BAT файл.

Редактировать BAT файл можно в блокноте или любом другом текстовом редакторе, ориентированным на работу с кодом.

Теперь перейдем непосредственно к практической информации. В сети многие ищут ответ на вопрос Как быть с пробелами в BAT файлах?. В путях к папкам и исполняемым файлам наличие пробела вызывает ошибку. Самый распространенный ответ: Заключи путь в кавычки. И этот ответ не верен. Правда некоторые будут с пеной у рта утверждать, что он работает. Итак, появилось два почему - почему не верен и почему некоторые будут.

На Windows (как, впрочем, и на UNIX) установленные в системе программы соответствующим образом регистрируются системой. Поэтому некоторые из установленных программ могут запускаться одной простой командой из BAT файла или из апплета Выполнить панели Пуск. Одной из таких программ является Firefox:

start firefox

Если после этой команды писать путь к исполняемому файлу, то происходит следующее: запускается обозреватель Firefox и пробует обработать запрос, то есть файл, путь к которому указан. То есть, если указать следующее:

start firefox C:\Program Files\Mozilla Firefox\firefox.exe

Обозреватель откроется, чтобы не было написано после start firefox. Именно поэтому некоторые товарищи будут уверять что все прекрасно работает. Однако, если взять портативную программу, то ситуация окажется совсем иная. Рассмотрим в качестве примера ftp-клиент Filezilla. Поскольку система не знает о программе, вышеупомянутая строчка

start filezilla

работать не будет. Чтобы запустить неизвестную системе программу, надо указать к ней путь:

start D:\FileZilla\FileZilla.exe

Длинныe имена в bat-файлах

Теперь поговорим о путях и пробелах. Первый способ избежать этой проблемы - использование короткого имени.

start C:\Program Files\Sound Club\scw.exe

В примере два имени с пробелами. Заменим их короткими. Правила создания коротких имен следующие: в коротком имени используются первые шесть символов имени без учета пробелов, после имени указывают порядковый номер папки с помощью символа ~. Так как папки Program Files и Sound Club у меня в единственном числе, получится следующее:

Program Files - Progra~1
 Sound Club - SoundC~1
 start C:\Progra~1\SoundC~1\scw.exe

Если рядом будут присутствовать две папки, например Sound Club и Sound Clown, то следуя правилам, в примере выше надо будет указать SoundC~2, так как в этом случае Sound Club окажется вторым именем (имена считаются в алфавитном порядке).

Но этот способ неудобен тем, что приходится указывать порядковые номера. Ситуация с Program files более менее нормальная. Мало у кого встретится две подобные папки на системном диске. Но если вы решили установить несколько продуктов Mozilla на свой компьютер. У вас получится несколько папок, например:

Mozilla Firefox
 Mozilla Thunderbird
 Mozilla Sunbird

Короткими именами для них будут

Mozill~1
 Mozill~2
 Mozill~3

А теперь представьте, что вы написали BAT файл с упоминанием этих программ. Если удалить Firefox, оставшиеся записи перестанут работать, а если удалить Thunderbird, перестанет работать запись для Sunbird. Короче, способ с короткими именами - не наш способ.

Пробелы и кавычки в bat-файлах

Кавычки на самом деле работают, но не с теми способами, которые обычно советуют. Советуют обычно следующее:

start "C:\Program Files\Sound Club\scw.exe"

Так команда не сработает, поскольку если посмотреть справку по ней (start /?), то в справке вы увидите следующее:

START ["заголовок"] [/D путь] [/I] [/MIN] [/MAX] [/SEPARATE | /SHARED]
 [/LOW | /NORMAL | /HIGH | /REALTIME | /ABOVENORMAL | /BELOWNORMAL]
 [/NODE узел NUMA] [/AFFINITY маска сходства] [/WAIT] [/B]
 [команда/программа] [параметры]

Как видите, первым параметром идёт заголовок окна и он как раз в кавычках. Этот параметр необязательный, но его всё же советуют указывать (например, тут), чтобы избежать ошибок при выполнении команды. Внутри кавычек можно ничего не писать. Получится так:

start "" "C:\Program Files\Sound Club\scw.exe"

Также сработает и вариант с заключением в кавычки всех имён с пробелами по отдельности:

start C:\"Program Files"\"Sound Club"\scw.exe

Однако, в ряде случаев не работает ничего из вышеописанного. В таких случаях я могу посоветовать использовать команду cd. Переходим на системный раздел, затем с помощью cd в папку Program Files и запускаем программу (start):

%SystemDrive%
 cd \Program Files\Sound Club\
 start scw.exe

Я думаю, что такой способ будет работать везде. Теперь еще пара важных моментов. Допустим вы создали батник, запускающий три программы и вам нужно на время исключить запуск одной из трех. Это можно сделать удалением строки или ее комментированием. Первый способ - вандальный, а второй смотрите ниже.

start firefox
 start jetaudio
 

В данном случае отключен запуск установленной в системе программы Defraggler.exe. Комментируют строки, указывая команду rem в начале строки. Все BAT файлы выполняются в окне консоли. Чтобы оно исчезало по окончании выполнения команд, не забывайте в конце писать команду на выход exit.

start firefox
 start jetaudio
 
 exit

Запуск приложений из bat-файла

В первой части статьи я в общих чертах рассказал о BAT файлах. Теперь стало понятно - что это такое и с чем его едят. Во второй части речь пойдет уже о более конкретных вещах. Например, о том, как при помощи BAT файла запустить несколько приложений с определенными настройками или в автоматическом режиме установить программу, чтобы не тратить время на ответы типа Вы согласны с условиями лицензионного соглашения? и не нажимать лишние кнопки.

Выше было изложено несколько способов запуска приложений при помощи BAT файла. Самый первый - это короткая команда на запуск установленной в системе программы.

start firefox

Это не всегда работает. Поэтому такой прием можно вполне применять на какой-то конкретной системе, но в качестве универсального решения он не подходит. Если есть цель заставить работать BAT файл везде и всегда, нужно пользоваться полными путями:

start C:\"Program Files"\"Mozilla Firefox"\firefox.exe

Также я отметил, что в BAT файле обязательно должна присутствовать команда на завершение:

start C:\"Program Files"\"Mozilla Firefox"\firefox.exe
 exit

Запуск программ в bat-файлах с параметрами (ключами)

Программу можно не просто запускать, а давать ей дополнительные команды при запуске. Например, скомандовать запускаться свернутой:

start /min D:\FileZilla\FileZilla.exe
 exit

Скомандовать в данном случае - значит указать ключ. Ключ указывается через слэш после основной команды (команда /ключ). Основной командой в данном случае является start. Правда ключ min работает только в половине случаев, потому как относится именно к команде запуска start, а не к программам, которые эта команда запускает.

Вообще ключей существует очень много и наборы ключей разных программ могут существенно различаться. Есть, правда, несколько общих. Например, ключ справки (/? или /help). Чтобы проследить работу этого ключа, рассмотрим практический пример. Откройте консоль (Жмёте      + R, вводите cmd, далее Enter) и набираете в консоли следующее:

start /?

Консоль выведет на экран перечень допустимых ключей c комментариями для команды start.

Обратите внимание на ключ /wait. В некоторых случаях он бывает просто незаменим. Например, вы решили с помощью BAT файла распаковать архив с программой и эту самую программу запустить. В батнике получится две команды - на распаковку и на запуск. Поскольку команды при запуске BAT файла выполнятся почти одновременно, архив распаковаться не успеет и запускать будет нечего. Поэтому будет ошибка. В этом случае на помощь придет ключ /wait:

Таким образом система сначала выполнит первое действие, дождется его завершения и только после этого приступит ко второму. Если необходимо подождать конкретный отрезок времени, то проще воспользоваться консольной утилитой Sleep. В нужном месте BAT файла пишете следующую команду (число - количество секунд):

start Sleep.exe 15

С помощью ключей можно делать многое. Есть возможность устанавливать приложения в тихом режиме. Для этого используется несколько ключей в зависимости от типа инсталятора, применяющегося для установки программы на компьютер:

/S
 /s
 /q
 /silent
 и ряд других

В ряде случаев бывает очень удобно. Антивирус Avast имеет опцию тихой установки в корпоративной версии. В бесплатной (домашней) версии тихой установки якобы нет. Однако, если вы в курсе как работает инсталятор InstallShield, вы поймете, что это утка, так как этот инсталятор сам по себе поддерживает ключ тихой установки /S. А значит все продукты, выполненные на его базе - тоже. И Avast не исключение. Просто создаете в папке с Avast'ом BAT файл с содержанием

start avast.exe /S
 exit

запускаете его и программа устанавливается на компьютер практически без вашего участия. Таким образом можно написать целый список программ для тихой установки и сэкономить время, например, на переустановке системы. В статье про тихую установку можно получить более подробную информацию по ключам.

Есть и другие возможности по управлению программами при помощи BAT файлов. Можно запустить программу, приказав ей открыть файл при запуске. Я пользуюсь этим способом при разработке сайтов. Очень удобно, когда весь твой инструментарий открывает нужные документы и папки нажатием всего одной кнопки:


 start /min D:\FileZilla\FileZilla.exe "ftp://логин:пароль@сервер"
 
 
 start C:\"program files"\"mozilla firefox"\firefox.exe "http://localhost/папка_сайта/index.php"
 
 
 start /min C:\"Program Files"\текстовой_редактор.exe "E:\сервер\папка_сайта\index.html"
 
 
 start /min E:\сервер\папка_с_сайтом
 
 
 exit

Отмечу, что все вышеописанные приемы можно применять в различных комбинациях и сочетаниях.

start /min /wait program.exe /m /S
 start C:\Directory\program2.exe "C:\Files\file.odt"
 exit

Но важно помнить: всё, что касается выполнения запускаемой в батнике программы, пишется с ней в одной строке.

start C:\"program files"\"mozilla firefox"\firefox.exe "http://localhost/папка_сайта/index.php"

В качестве эпилога предложу для ознакомления конвертер BAT файлов в приложения формата .exe - Bat_To_Exe_Converter. BAT файл - это не всегда эстетично, а с помощью конвертера можно запаковать батник в exe'шник, оформив его любой иконкой на ваш выбор.

Наткнулся ещё на один конвертер BAT в EXE, можете рассмотреть в качестве альтернативы предыдущей программе: Advanced Bat To Exe Converter

На этом всё.

Если материалы сайта оказались для вас полезными, можете поддержать дальнейшее развитие ресурса, оказав ему (и мне ) моральную и материальную поддержку.

Как отлаживать и профилировать любой EXE-файл с помощью Visual Studio

Вам когда-нибудь нужно было отлаживать или профилировать исполняемый файл (файл .exe), для которого у вас нет исходного кода или вы не можете его собрать? Тогда наименее известный тип проекта Visual Studio, проект EXE, для вас!

В Visual Studio вы можете открыть любой EXE-файл как «проект». Просто перейдите в Файл -> Открыть -> Проект/Решение и перейдите к файлу .exe . Как если бы это был файл .sln . Visual Studio откроет этот EXE-файл как проект. Эта функция существует уже давно. Она работает на всех поддерживаемых в настоящее время версиях Visual Studio, и документация по ней находится на странице Отладка приложения, которое не является частью решения Visual Studio.

 

Отладка


Как и в обычном проекте, вы можете начать отладку с помощью F5, которая запустит EXE и подключит отладчик. Если вы хотите отладить запуск, вы можете запустить с помощью F11, который запустит EXE и остановится на первой строке пользовательского кода. Оба эти параметра доступны в контекстном меню для проекта EXE в окне Solution Explorer, как показано ниже:

Для отладки понадобятся символы, файлы PDB, для EXE и любых DLL, которые нужно отладить. Visual Studio будет следовать тому же процессу и попытается получить символы также, как и при отладке обычного проекта. Поскольку маловероятно, что файлы PDB были распространены вместе с EXE-файлом, возможно, вы захотите найти их в сборке или, что еще лучше, на сервере символов. Дополнительную информацию и рекомендации по использованию символов можно найти в этом блоге.

Для эффективной отладки вам также понадобится исходный код, который использовался для сборки EXE, или даже для нескольких файлов, которые вас интересуют. Вам нужно найти эти файлы и открыть их в Visual Studio. Если исходный код не совпадает с исходным кодом, который был собран, EXE Visual Studio предупредит вас, когда вы попытаетесь вставить точку останова, и точка останова не будет привязана. Это поведение может быть изменено в окне Settings peek window. В окне просмотра параметров щелкните текст ссылки Must match source, а затем установите флажок, чтобы разрешить несоответствующий источник, как показано ниже. Конечно, с несоответствующим источником вы никогда не знаете, что произойдет, так что используйте это только на свой страх и риск.

Если EXE был собран с SourceLink, то информация об источнике будет включена в PDB, и Visual Studio попытается загрузить источник автоматически. Это действительно хорошая причина использовать SourceLink с вашими проектами. Даже если у вас есть локальный набор, у вас может не быть той версии, которая использовалась для сборки двоичного файла. SourceLink — ваш надежный способ убедиться, что правильный источник связан с правильным двоичным файлом.

Если вы не можете получить исходный код, у вас еще есть несколько вариантов:

  1. Используйте инструмент для декомпиляции сборок обратно в C#, который вы можете перекомпилировать в новую сборку, чтобы исправить старую.
    1. ILSpy — отличный выбор для этого, но есть и множество других хороших платных и бесплатных инструментов.

  2. Используйте окно инструмента «Disassembly» в Visual Studio.
    1. Документ Source Not Found содержит ссылку на view disassembly. Имейте в виду, что если вы привыкли к отладке кода на C#, представление о разборке (view disassembly) является крайним средством.


Наконец, если вам нужно передать какие-либо аргументы в отлаживаемый EXE-файл, вы можете настроить их вместе с другими параметрами на странице Свойства проекта (Щелкните правой кнопкой мыши -> Свойства в узле проекта в обозревателе решений).

Профилирование


Вы также можете использовать инструменты профилирования с EXE-файлом, запустив их из Отладка -> Профилирование производительности. На странице запуска инструментов профилирования вы можете выбрать, какие инструменты использовать против EXE. Дополнительную информацию о профилировании можно найти в этих документах ( https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/profiling/profiling-feature-tour?view=vs-2019).

Заключение


Вот и все. Краткий обзор того, как вы можете использовать Visual Studio для отладки и профилирования приложений, которые вы не создаете и которые могут даже не иметь исходного кода. В следующий раз, когда вам понадобится отладить или профилировать EXE-файл, не забудьте, что вы можете открыть его как решение в Visual Studio!

сокетов - как записать файл .exe с помощью кода C # с StreamWriter?

Переполнение стека
  1. Около
  2. Товары
  3. Для команд
  1. Переполнение стека Общественные вопросы и ответы
  2. Переполнение стека для команд Где разработчики и технологи делятся частными знаниями с коллегами
  3. Вакансии Программирование и связанные с ним технические возможности карьерного роста
  4. Талант Нанимайте технических специалистов и создавайте свой бренд работодателя
.

записать файл .exe с использованием Java

Переполнение стека
  1. Около
  2. Товары
  3. Для команд
  1. Переполнение стека Общественные вопросы и ответы
  2. Переполнение стека для команд Где разработчики и технологи делятся частными знаниями с коллегами
  3. Вакансии Программирование и связанные с ним технические возможности карьерного роста
  4. Талант Нанимайте технических специалистов и создавайте свой бренд работодателя
  5. Реклама Обратитесь к разработчикам и технологам со всего мира
  6. О компании
.

java - Как сделать exe-файл для записи текста в командной строке?

Переполнение стека
  1. Около
  2. Товары
  3. Для команд
  1. Переполнение стека Общественные вопросы и ответы
  2. Переполнение стека для команд Где разработчики и технологи делятся частными знаниями с коллегами
  3. Вакансии Программирование и связанные с ним технические возможности карьерного роста
  4. Талант Нанимайте технических специалистов и создавайте свой бренд работодателя
  5. Реклама Обратитесь к разработчикам и технологам со всего мира
  6. О компании
.

Как создать командный файл для запуска exe-файла, который требует некоторого текста

Переполнение стека
  1. Около
  2. Товары
  3. Для команд
  1. Переполнение стека Общественные вопросы и ответы
  2. Переполнение стека для команд Где разработчики и технологи делятся частными знаниями с коллегами
  3. Вакансии Программирование и связанные с ним технические возможности карьерного роста
  4. Талант Нанимайте технических специалистов и создавайте свой бренд работодателя
  5. Реклама Обратитесь к разработчикам и технологам со всего мира
  6. О компании
.

opencv - Как превратить проект Visual Studio в exe-файл и предоставить UI

Переполнение стека
  1. Около
  2. Товары
  3. Для команд
  1. Переполнение стека Общественные вопросы и ответы
  2. Переполнение стека для команд Где разработчики и технологи делятся частными знаниями с коллегами
  3. Вакансии Программирование и связанные с ним технические возможности карьерного роста
  4. Талант Нанимайте технических специалистов и создавайте свой бренд работодателя
.

Смотрите также